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登録日:2021/12/05 Sun 01 52 13 更新日:2023/07/15 Sat 23 30 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン スマートウォッチ デジタルモンスター デジモン デジヴァイス デジヴァイスV バイタルブレス バンダイ 仮面ライダー 玩具 腕時計 バイタルブレス/デジヴァイスVとはバンダイが販売している腕時計型育成ゲーム玩具である。 ここではバイタルブレス/デジタルモンスター及びバイタルブレスキャラクターズの両方を取り扱う。 ●目次 概要 開発経緯 Dimカード/VBMカード 育成要素◇バイタル値メンタル状態 ◇トロフィーノーマルミッション ハードミッション スペシャルミッション バトル◇NFC機器との通信 ◇アドベンチャーモード ◇VSDimカード/VSVBMカード ◇アリーナ スリープ機能 バイタルブレスデジタルモンスターのみにある要素 バイタルブレスキャラクターズにのみある要素 アニメにおいて 概要 スマートウォッチのような形をしてはいるもののその本質は玩具であり、スマートウォッチとしては足りない部分も多い。 歩数を感知する振動センサ、本体の裏には脈拍を検知する光学センサを備えているものの運動を通してキャラクターを育成することがメインで、運動そのものを管理するような機能はない。 また育てたキャラクターには攻撃力やHPが設定されておりバトルを行うことができる。 この対戦要素が大きな部分を占めており、成熟期/Phase4から先はバトルを行わなければ進化/変化しないようになっている。 運動を行うことで貯まる「バイタル値」、特定の運動ミッションをこなすことで得られる「トロフィー」、そして「バトル」 この3つの要素によってキャラクターの進化/変化先が変わるようになっており、どのキャラになるのかを楽しむというのが主な遊び方。 また、専用のスマートフォンアプリがあり、それと通信することでキャラを預けたり特殊ミッションを受け取れる。 開発経緯 育成玩具としての元祖である「たまごっち」はたまご+ウォッチというネーミングが示す通り開発コンセプトの段階では腕時計型であった。 しかし当時は製造コストの問題で見送られキーチェーン型になったという経緯を持つ。 時は20年以上経ち世の中に「スマートウォッチ」が浸透、またバンド製造のコストが下がったこともありついに腕時計型の玩具の開発に目途が立った。 そのプロジェクトの第1段階としてデジタルモンスターが選ばれることになる。 そうして生まれたものが「バイタルブレス」である。 2021年3月13日に発売されたこのバイタルブレスは多くの欠点を持ちながらもある程度の売上げを伸ばし、実験的な玩具としてはまずまずの成功を収めた。 この時のユーザーから指摘された欠点をある程度改善して半年後に「デジヴァイスV」をそしてデジモン以外のキャラクターの育成を主眼にした「バイタルブレスキャラクターズ」が発売された。 一方たまごっちはどうなったかと言うと、バイタルブレスから遅れること8ヶ月、11月23日にこちらも腕時計型に進化した「たまごっちスマート」が発売。 元祖たまごっちの形状をそのまま腕時計型にした上で、バイタルブレスのノウハウを活かした「たまスマカード」による拡張機能のほか、タッチ液晶やマイク等を搭載した育成ゲームとしての方向に進化を遂げている。 Dimカード/VBMカード バイタルブレスで育てるキャラクターが収録されたメモリーカード。 これを挿すことで育成するキャラを決定する。 バイタルブレスはあくまでゲーム機本体で、こちらがソフトウェアであると考えるとわかりやすい。 1つのカードに最大17体のデータが収録されている。 他にはカード1枚につき固有の背景データが1枚収録されており、設定するとデフォルトの1色の背景よりも見た目がきれいになる。 デジモンを収録しているものは「Dimカード」、バイタルブレスキャラクターズのものは「VBMカード」と呼称される。 キャラクターズのVBMは今のところ「ウルトラマンシリーズ」と「仮面ライダーシリーズ」がラインナップされている。 デジモンのブレスにVBMを読み込む、またはキャラクターズのブレスにDimカードを読み込むことは可能である。 その場合、育成は問題なくできるもののアプリへの送信が未対応なためブレスから出すことはできない。 育成要素 前述のとおりこの玩具はキャラの育成を行うことがメインである。 キャラクターは一定時間ごとにデジモンなら進化、他キャラクターは変化が起き、次の段階へ進む。 その時にどのキャラクターに進化/変化するかは「バイタル値」「トロフィー」「バトル回数」「バトル勝率」の4つの値を参照し決定する。 進化/変化のタイミングで下ボタンを長押しすることで進化/変化をキャンセルできる。 特にPhase6になるときに勝ち数やトロフィーの条件が多めなものは24時間では間に合わないことが多く、狙った変化先にしたいなら多用することになる。 ◇バイタル値 50歩歩くとバイタル値が1上昇する。 反対に長時間運動しなかったりブレスを外して脈拍が検出できないとバイタル値は減る。 またバトルに勝つとバイタルは増え、負けると減る。この増減量は敵の強さや自分の成長段階により相対的に変わる。 メンタル状態 好調/通常/不調の3段階があり、得られるバイタル値が増減する。 メンタルが好調や不調になる要因はデジモン/キャラの種によって違い、 激しい運動をすると好調になるもの、逆に運動をしないと好調になるものなどがいる。 ◇トロフィー 「ミッション」をこなすと得られる。 ミッションには以下の3種類がある。 デジモンの幼年期1&2またはキャラのPhase1&2の段階ではミッションは達成できない。 ノーマルミッション 毎日1つだけ与えられ、日付が変わるごとにランダムに決定する、いわゆるデイリーミッション。 クリアするとトロフィーが1つだけもらえる。 このノーマルミッションは日付をまたいだ時に育成していたキャラの成長段階によって必要な値が決まり、成長が進んでいるほどその値は大きくなる。()内は各Phaseのノルマとなる。 ミッションは以下の4種類が確認されている。 規定歩数以上を歩く(3000/5000/7000/9000) バイタルを規定値以上上昇させる(400/800/1200/2000) バトルを規定回数以上行う(3/5/10/15) バトルに規定回数以上勝つ(1/3/5/10) 注意点としてアドベンチャーモード(後述)でバトルをするときは連戦してもバトル回数、勝利回数ともに1回としかカウントされない。 アドベンチャーモードでバトル関係のミッションをこなすときはバトルが終わるごとにアドベンチャーモードから脱出する必要がある。 ハードミッション 内容が固定されており、毎日4種類に1回ずつ挑戦できる。 クリアすると通常はトロフィーが1つ貰えるが、こなした回数や心拍の上昇が一定以上だと「GREAT」と表示されトロフィーが2つになる。 パンチ運動20秒 ダッシュ20秒 スクワット20秒 腹筋30秒 上から順に挑戦でき順番は入れ替えられず、日付をまたいでも前日終えたミッションの続きから行う。 スペシャルミッション アプリ連動で受け取るミッション。 1つクリアするだけでトロフィーが3つももらえる。 入手方法はアプリのログインボーナスで貰う、アプリ内ストアでVコインで購入するなど。 キャラクターを1度アプリに預け、ミッションをセットしブレスへ送り返すという手順が必要。 4種類のミッションがあり1度に1種類につき一つづつセットできる。 またアプリへ送り返し再度セットすれば同じミッションでも1日に何度でも挑戦できる。 内容は以下4つ。 1時間以内に6000歩歩く 1時間以内にバイタルを360上昇させる 1時間以内にバトルを10回行う 1時間以内にバトルに6回勝利する 時間を過ぎてしまうとミッションは失敗となる。 ミッション開始から今どのくらいの時間が経過したかは確認できないためアプリから送った時刻は覚えておいた方がよい。 バトル キャラにはDP(CP)(*1)/HP/APの3つのステータスが設定されている。 DP(CP):バイタルブレスの戦闘は5ターン制でターンごとにどちらか一方の攻撃しか当たらない。その当たり判定の確率を決定する。 HP:攻撃を受けると減り、これが0になると負ける。5ターン経過後した場合は最大HPと残りHPの割合で判定を行い多い方の勝ちとなる。バイタル値と連動しており、バイタルが上昇するとHPも上昇する。 AP:攻撃力。攻撃を当てた時に相手HPをどれだけ減らせるかの値。メンタルの状態と連動しており、好調だと上昇し不調だと下降する。 以上の要素により、最も重要な要素はDP(CP)である。 デジモンにはウィルス/データ/ワクチンのおなじみの属性相性が設定されており、命中率の補正がかかる。 キャラクターズでは代わりにパワー/スピード/テクニックの属性がありパワー スピード テクニック パワーという相性となっている。 バトルに負けるとケガをすることがあり、ケガをした状態でバトルを続けるとキャラが死亡する。 ケガはバトルや運動をしない状態で一定時間経過するかアプリ内のアイテムで治癒できる。 以下の方法でバトルが行える。 ◇NFC機器との通信 ホーム画面の時にNFC通信機器を近づけるとバトルが始まる。 通信電波さえ出していればなんでも反応することから、コンビニで電子決済しようとしたらバトルが始まったり、 オーズドライバーのオースキャナを近づけたらバトルが始まったりする。 強い敵が現れた時は敵出現画面のうちに下ボタンを長押しすることで逃げることができる。 同じDim/VBM内に収録されているキャラしか出現しない。 ◇アドベンチャーモード ミッション内にあるアドベンチャーモードを起動することで一定歩数ごとに敵と戦う状態となる。 ステージ1は500歩、ステージ2~5は1000歩、ステージ6~11は1500歩、ステージ12~14は2000歩、ステージ15は2500歩で敵と遭遇する。 デジモンのみステージ15をクリアするとその15の敵デジモンの育成ロックが解除される。 起動中にケガをしても確認ができないため負けた時は要注意。 同じDim/VBM内に収録されているキャラしか出現しない。 ◇VSDimカード/VSVBMカード 育成したキャラのデータを専用のDim/VBMへ移し、そのカードを別のブレスへと挿すことで対戦ができる。 別のDimやVBMのキャラと対戦する手段であり、また規格が共通なのでデジモンとウルトラマン、デジモンと仮面ライダーなど作品を跨いでも対戦できる。 この方法でバトルを行うと勝敗とは別にボーナスでバイタル値を貰える。 ◇アリーナ デジモン用アプリVBラボ内でのみ可能。 アリーナアプリに預けたデジモンとのランダム対戦ができる。 また、定期的にレイドバトルイベントが開催されており、ダメージランキングに応じて景品のアプリ内で使用できるアイテムが貰える。 スリープ機能 「バイタルブレスデジタルモンスター」の時点ではデジモンそれぞれに活動時間が設定されており、8時~20時、9~21時、10~22時の3パターン。 これ以外の時間はデジモンは眠っており、デジモンが眠っているとバイタルが増えない、バトルできない、ミッションが受けられないという制約があった。 更にデジモンが活動してる状態で24時間ブレスを外すと死亡するというペナルティがある。 よって特定の時間に装着することが強制となっておりこの仕様が大変不満の多いものとなっていた。 改良型のデジヴァイスV及びバイタルブレスキャラクターズではこの仕様の見直しが行われ、ブレスの上ボタン下ボタンの同時押しでいつでも寝かしつけと起床ができるようになっている。 この改良により運動の時間に自由度が生まれた。 バイタルブレスデジタルモンスターのみにある要素 ジョグレス進化 ブレスのストレージに預けたデジモンが育成デジモンと同じ進化段階かつ別の属性の場合に起こる。 進化時に本来進化できないデジモンへランダム進化する。 また特定のデジモン同士の組み合わせでしか進化できないデジモンが存在する。 デジモン図鑑 アプリ内で閲覧でき、育てたデジモンの情報が記録されている。 進化条件なども載っており次にどれを育てるか決めるのにも役立つ。 バイタルブレスキャラクターズにのみある要素 スポット通信 特定の通信スポットでNFC通信を行うと何かがもらえるらしいが、まだイベントは未定。 アニメにおいて アニメ「デジモンゴーストゲーム」ではデジヴァイスVがメインアイテムとして販促され活躍している。 主人公の父である天ノ川北斗が3機開発し、宙、月夜野瑠璃、東御手洗清司郎の3人の手に渡った。 アニメ独自の描写として デジモンの実体化と透明化を切り替えられる 現実にデジタルワールドの情報を投影して世界を隔離する 進化してもバトルが終わると成長期に戻る(*2) といった機能がある。 追記・修正は図鑑をコンプリートしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直腕時計型のおもちゃにしては高い印象…(アプリと連動前提で -- 名無しさん (2021-12-05 08 40 00) ブレスのみで完結してないから余計そう感じるのかもしれないが…これ、アプリだけで良くね?ってなる) -- 名無しさん (2021-12-05 08 41 10) 本体もアプリもまだまだ改善出来るところがあるのをポテンシャルと見るか欠点と見るか -- 名無しさん (2021-12-23 01 12 19) キャラクターズの方値崩れはっや…… -- 名無しさん (2021-12-26 00 20 30) 狙いどころがイマイチ分からんアイテム…大人向けにしてはチャチな上他のスマートウォッチを外してこれ付けるメリット薄いし、子供狙いにしてはアプリ周りが煩雑過ぎて子供がキャラをロストしそう……アプリで管理するシステムなのにBluetoothでの連動では無くNFCを使った連動の為か同期とか無く毎回スマホとブレスに送り合わなきゃ行けないのは面倒過ぎる……(30秒程度は掛かるし) -- 名無しさん (2021-12-26 11 47 01) BE/VVの記事はここに追記すべきか別記事作るべきか -- 名無しさん (2022-12-04 17 56 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/2678.html
千鶴は、ヴァイス=シュヴァルツという人物を目にしたことはなかった。 話に聞くと、彼について3つの特徴があるらしい。 まず、1つ目は彼の能力は主に思考を支配し本人の意図しないアクションを起こさせること。 2つ目は彼が愉快犯であること。 3つ目はといえば…彼が既に亡き者である、ということだった。 「○月△日のニュースを見たか?あの黒ずくめの男が殺された、ってニュース。どうやら、ヴァイス=シュヴァルツ本人らしいぞ。」 情報提供者である日出太陽にそう断言され、千鶴は肩を落としたのだった。 彼女は彼の手掛けた事件を見ていて思うところがあり、その思いを伝えるべく計画を立てていたのだが、その一言で砕けてしまったからだ。 「…それすらも思わせられてるんじゃないんですか?」 負け惜しみのように言ったが、太陽は首を横に振り、平和が一番じゃないか、と呟いた。 確かに何事も無いのが一番だが今だけは少し、彼が恨めしい。そのような経緯もあり、千鶴の中ではヴァイス=シュヴァルツという存在は死んでいた。だから彼が生きていた事は、この瞬間になるまで分からなかったのだった。 尚、彼女が以前ヴァイス=シュヴァルツと接触し会話した事についてはもちろん、気付いていない。 「…貴方が、ヴァイス=シュヴァルツ…さん?」 一瞬即発、そんな雰囲気を漂わせている場に相応しくない、か細く尋ねる声。 千鶴の視線の先には件の人物、ヴァイス=シュヴァルツが夜波マナと対峙している。 夜波詠人を惑わし、妹へ怒りの矛先を向け、それを傍観し嘲笑していた男。 ヴァイスは掛けられた声に気付き、顔を向けると笑う。 「…おや、貴方には以前、お会いしましたね。」 亡霊を思わせるような不気味な笑みを余所に、千鶴は首を傾げ、素直に尋ねる。 「え、初対面…ですよね?」 「覚えていらっしゃらないんですか?あの時、お茶会をしたじゃないですか。」 お茶会、と言われ、千鶴の脳裏に浮かんだのはいつかの霜月堂での出来事。 あ、と声を上げ、千鶴は驚いた。それはヴァイスが死亡を偽装する前の事だったが、既に彼女はヴァイスに出会っていたのだ。 気付いた彼女は思わずこんな事を呟く。 「名刺とか、準備しておけばよかった…」 「後でサインでも書きましょうか?」 ヴァイスがジョークを飛ばせば、千鶴は、え、と本気で反応したが、マナが視線を配り、暗に引き止めた。 「下がってて、こいつはきけ、」 「私、貴方に言いたい事があったんです。」 しかしマイペースに、彼女の制止を聞かず千鶴はヴァイスへと話しかける。 ほう、と興味深そうに彼が呟いた後、彼女は少しだけ間を空け、想いを告げた。 「貴方って、面白く無いですね。」 沈黙。 彼が口を開く前に、更に千鶴は思いの丈を述べた。 「独り善がりの作品だから仕方が無いと思うんですけどなんだかパターン化してませんかねもっと言っちゃうとありきたりな気がするんですあと時間が掛かり過ぎてるとも言うんでしょうか他の人々が事件について関わり始めてやがて一つの場に収束するっていうのはよく使われる手法なのですが都市伝説としては広まりすぎてると思うんですよねというか都市伝説ですらない神秘性が掛けています私貴方が関わったであろう事件を今まで見てきたのですがあれぐらいにしか出来ないのはやっぱり独り善がりだからですかね仕方ないですよねでも視野が狭いあれが足りないからですねきっと大体壊す事だけにしか縛ってないからパターン化しちゃうんです独り善がりですものねでももしですよそれで演出家を気取ってるなら辞めたほうがいいと思います。」 言葉の羅列。感想を述べるにしては、賛辞の言葉が備わっていない、ただの批判であった。 ヴァイスに対し言葉で責めた相手は確かにいたが、千鶴はヴァイス個人というよりも、彼の事件…いや、彼の脚本を責めた。 当の本人は、といえば、突然、 「ハ、ハハハハ!!」 腹を抱えて、笑う始末であった。それもまるで、演じるかのように大袈裟な動作をして。 ひとしきり彼は笑った後、千鶴に向けて拍手をした。 「いやはや、伝えたい事とはそういう事だったのですね。貴重なご意見、ありがとうございます。…それで、何が足りないのですか?」 「気付かないんですか?」 「ええ、ですから教えて頂きたいのです。」 言葉は丁寧だが、ひとつも汲んでいないであろうとマナは察している。 この男に何かを訴えたところで通用するわけがないと知っていたからだ。 千鶴は少しだけ、残念そうに表情を浮かべた。 「貴方が下らないと嗤った『情愛』が無いんですよ。」 今度はヴァイスが、眉を顰めた。想定していた答えに、返事を返す。 「貴方は私に触れたのなら、分かるでしょう?情愛なんて、必要ない。何故人形を愛でる必要があるのですか?」 「神は人を愛でます。」 千鶴は、ヴァイスを真っ直ぐと見つめ、そう答える。 得体の知れない奇妙な感覚を覚えたが、あの日、千鶴に触れようとした時の感覚と似ている事に彼は気が付いた。 「神は人を平等に愛でる、その上で試練を課します。それは、人間では想定出来ないほどの残酷な試練を彼の者に与えます。そこに慈悲などありません。貴方は『人間』であるにも関わらず、その要素を棄てている。その上で神のように啓示をし、掌で操っている。だから、貴方の作品は面白く無いのです。…もっとも、『人間』ならこの程度が限界だと思いますけどね。」 「下らない、神の真似事をしているから面白くないと仰るのですねぇ。」 「んー、先駆けた人物がいれば、その者と比べてしまうのは当然だってヴァイスさんだって知ってますよね?」 それが皮肉かどうかは千鶴本人にしか分からなかったが、ヴァイスは聞き入れることはなかった。 「…面白いお話をどうもありがとうございます。」 そして気が付けば、彼は千鶴の前へと立っていた。 「千鶴さん!!」 「お礼に、貴方にも面白いものを見せてあげましょうか。」 詠人の叫びは虚しく、彼女に催眠が施される___ 「そこまで、だ。」 筈、だったが、千鶴の視界は突如、藍色に染まったのであった。
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諏訪屋敷 諏訪神官 レベル 構成人数 Lv48:6体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 諏訪神官 剣神主 48 なし 詠唱付与・参、神の加護・参、詠唱の韻・参、嵐撃・弐〜参、衰気光・参、まどろみの唄 諏訪神官 剣神主 47 なし 楽巌寺僧兵 僧 46 なし 闇薬師 薬師 45 なし 呪い・弐〜参、治療・参、全体治療・弐、攻撃呪詛・参、防御呪詛・参 雇われ占い師 陰陽師 46 なし 冷気・弐〜参、雷鳴・弐〜参、低速化・弐〜参、結界・参、魅了 諏訪護衛兵 侍 47 なし 連撃〜五連撃 生息地 諏訪屋敷 ドロップアイテム 諏訪神社の鼓 備考 26分POP 初期反射結界は無い その他情報 名前 コメント
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諏訪屋敷 諏訪神官 レベル 構成人数 Lv48:6体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 諏訪神官 剣神主 48 なし 詠唱付与・参、神の加護・参、詠唱の韻・参、嵐撃・弐〜参、衰気光・参、まどろみの唄 諏訪神官 剣神主 47 なし 楽巌寺僧兵 僧 46 なし 闇薬師 薬師 45 なし 呪い・弐〜参、治療・参、全体治療・弐、攻撃呪詛・参、防御呪詛・参 雇われ占い師 陰陽師 46 なし 冷気・弐〜参、雷鳴・弐〜参、低速化・弐〜参、結界・参、魅了 諏訪護衛兵 侍 47 なし 連撃〜五連撃 生息地 諏訪屋敷 ドロップアイテム 諏訪神社の鼓 備考 26分POP 初期反射結界は無い その他情報 名前 コメント
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校長室に3人が呼ばれてから一週間後、今度はヴァイスだけが呼び出された。 3人まとめて呼べば叱責などままならない。 自分の怒りが収まらないことと、彼らの今後が気になる気持ちとで校長は胃潰瘍になったのであるが、まだ教育をあきらめていないようである。立派だ。 「しつれいしまーっす」 そんな校長の心境など考えてすらいないヴァイスが呑気に片手をあげ、ノックもせずに校長室にずかずかと入り込んできたとき、やはり校長はがっくりとうなだれたのであった。 今校長の手元にはレインから借りた生徒の生活状況の資料がある。 ヴァイスのページを開いて、とりあえず彼の日頃の生活態度について叱るための材料を探し始めた。 学業―さすがSクラスに選抜されただけあって、非の打ちどころがない。ここでは悔しいが、しかることはできないと見た。いや、叱るべき個所はあるのだ。授業中起きていることはほとんどなく、起きていたとしてもエルネストと悪戯の下準備をしているか、内職にいそしんでいるかのどちらかだという。だが、与えられた質問にはすべて模範解答してしまうので、授業についていけなくなるぞという叱責は意味をなさない。よって怒ることもできない。ああ、たちが悪い―校長はため息をついた。 「…?」 何も言葉をかけられず、ただ溜息をついた校長の様子にヴァイスは首をかしげた。今日は手始めにどう出てくるだろう―少しわくわくしながら来たのであったが、予想以上に元気のない校長に期待を裏切られ困惑している。 「こーうちょーー?」 「…」 校長からまだ返事はない。校長は次に、出席状況を見てみた。 今のところ皆勤賞である。意外なことに遅刻もない。これは怒ることができない。 では、自分はなぜこの生徒を呼んだんだろう、一瞬校長が思考を誤る。いやいや、この生徒は成績こそいいが、素行が悪すぎる。でもその記録もない。なんと巧妙に悪いことをしているのか。 「あ!」 「?!」 ついに見つけた。ヴァイスの欠点を。 校長はフッと勝ち誇った笑みを浮かべ、後頭部に光を照らしつつゆっくりと立ち上がったのだった。唐突にあげられた声に一瞬肩を揺らしたヴァイスだったが、始まるか、と身構える。 「ヴァイス君!キミねぇ!ちょっと忘れ物が多いんじゃないの!先月なんてほとんど毎日忘れ物してるでしょ!どうしてこんなに忘れ物をするんだね!」 校長がすごい剣幕でまくしたてる。これは忘れ物をしたことに対して叱責をするというよりは、ようやくみつけた欠点を叩きたいというような印象を受けた。 しかし、こんなことではヴァイスは言葉に詰まったりもしない。なんだ、と軽く笑いながらこう返した。 「いやぁ、記憶からすっぽり抜けるから忘れ物じゃないですか。わざと持ってこなかったら忘れ物じゃないですって。忘れるから忘れるんです。忘れることに理由なんてない。」 「…」 やられた。校長はがっくりと肩を落とした。非の打ちどころのない回答だった。どうにかして反撃をしようと口を開きかけたとき、ヴァイスから追撃を食らう。 「まぁでも。今後気をつけるようにします。それくらいしか対処できませんね。ほかは?」 「…わかったよ。私の負けだ。ヴァイス君…もう帰りたまえ。」 涙目になっている校長をみてヴァイスはすこし良心が痛んだのだろう。ポケットからガムを一枚取り出して、校長のテーブルに置いた。そして未だ夕日を背負う校長の後頭部に背を向けてその場を去ったのだった。 「ちょっと悪いことしたかな~?」 ま、いっかと考えつつヴァイスは帰宅する。 だが、校長は完全に敗北したのではなく一時撤退しただけであったと気づくのはまだ先のことであった… 半分実話です。僕の。
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難易度:☆☆(1.5) コメント 洞窟から繋がる謎の魔城を探索して隠されたお宝を探し出すのだッ! バトル回数 4 獲得カード数 4or9 魔物の落し物 どうのつるぎ ブロンズナイフ こんぼう てつのよろい てつのたて 赤宝箱 Aパターン ほのおのつめ せいけんづき Bパターン(6枚) あくまのつぼ いどまじん ウインドマージ エビルポット オニオーン ガンコどり キラーウェーブ きりさきピエロ スカルガルー テールイーター ぬけがらへい のろいのランプ はなまどう ファーラット ぶちスライム ブチュチュンパ ようじゅつし ウイングスネーク シールドこぞう ストロングアニマル テンツク フーセンドラゴン ラリホーン キラーマジンガ 金宝箱 キラーモス デビルアーマー ヘルビースト ヘルボックル ボーンプリズナー まおうのランプ ムドー 制覇ご褒美 まどろみのけん ラミアスのつるぎ いかづちのつえ せいれいのよろい みかわしのふく てっかめん 攻略 メニューへ戻る
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リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピクリティカル型 スタンド採用型 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 黒門を開く者 2 魔爪の星輝兵 ランタン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 凶爪の星輝兵 ニオブ 3 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 無心なる刃 ハートレス 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 獄門の星輝兵 パラジウム 2 黒門を開く者 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 3 特異点を射抜く者 4 ラ・モール 4 3 トワイライトバロン 4 無心なる刃 ハートレス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カァァァァァァァァァァァァーーーーーぺ!!!!! -- 2013-07-09 16 51 16 スタンド方のほう、ダストテイルの効果使えない -- 2013-07-18 09 32 05 ↑他にまともなFVもいませんし、単なるブースト役ということなのでは? -- 2013-07-22 08 11 57 よわっ -- 2013-08-19 20 23 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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うきよP【登録タグ 作う 作り手】 特徴 2013年9月初投稿。動画に浮世絵を用いるのが特徴的なUTAUオリジナル楽曲制作者。投稿者名義はwtnb。 作曲ジャンルはエレクトロニカが多く、使用音源は雪歌ユフ。 リンク Twitter 曲 青色 赤いニット アネモネ、サンザシ あのその いつものこと 祈り/浮世P エッグタルト、パッと落ちる 大きながっかりから 今日の出来事 嫌いな模様 さらば回転木馬 相似形 そんなこと言ったって 怠惰な回路 手のひらから瞬き 凪の端 眠れ眠れ 人の子なき世に 腑に落ちる 降る日 まだってことにしよう まどろみ 真夜中の遠路 丸くなった 見慣れたら やっぱりね 雪が消えたら通ります わずらい 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teampf/pages/149.html
ライトニングが再会した育ての親ミラージュと弟分イワオによるチーム。 当初は大会に出場する予定はなかったが,最後の使い魔メサイアの干渉とライトレイに関わるとある噂を耳にしたことから,先生の許可を得て出場。 メンバー ライトニング 先生 イワオ
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城将 レベル 48-6 49-7 職業 防衛陣 城(本国は合戦中のみ・属国は常時) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 城将 刀侍 48-49 三連撃 四連撃 五連撃 霧散霧消 護衛 守護 一刀流 城将 刀侍 48 三連撃 四連撃 五連撃 霧散霧消 護衛 守護 一刀流 指物持 神 48 ▲ 詠唱の韻・極 子守歌 まどろみの唄 神の加護・参 全体解呪 奪生命力・参 足軽補給隊 薬 48 ▲ 防御呪詛・参 全体治療・弐 蘇生・壱 知恵者 陰 48 ▲ 煉獄 奪付与 小細工無用 旗本 槍侍 45 三連撃 五連撃 金縛りの計 守護 未確認 備考 本国の場合は合戦中のみ各武将の代わりにいる お尋ね+10日 勲功+敵の数×2 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント